AE怎么使用loopout表达式?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-161、新建合成(CTRL+N),利用钢笔工具画一个半圆(如果有其他画半圆的方法也行)

2、然后ctrr+D复制半圆图层,调整锚点,使四片叶子的锚点在一个地方,这样是为了后期旋转做准备

3、然后将四个图层做个预合成,方便统一控制,预合成快捷键ctrl+shift+c。
这边需要注意的是要将预合成之后的锚点利用锚点工具拖动到风车中心,不然到时候风车就不能绕着中心点旋转了。

4、打开预合成的旋转属性,k两个关键帧,0s处0度,1s处360度或者直接0度(反正要旋转一周),这个时候播放效果,在0-1s内风车是旋转的,但是过了1s之后就停止不动了。

5、这个时候循环表达式就派上用场了,在预合成码表的地方按【ALT】键,添加AE循环表达式loopOut(type = cycle, numKeyframes = 0),这样风车就会无限制的循环转动了,一个风车小动画就完成啦,赶紧去玩起来吧,哈哈哈

1、新建合成(CTRL+N),利用钢笔工具画一个半圆(如果有其他画半圆的方法也行)
2、然后ctrr+D复制半圆图层,调整锚点,使四片叶子的锚点在一个地方,这样是为了后期旋转做准备
3、然后将四个图层做个预合成,方便统一控制,预合成快捷键ctrl+shift+c4、打开预合成的旋转属性,k两个关键帧,0s处0度,1s处360度或者直接0度(反正要旋转一周),这个时候播放效果,在0-1s内风车是旋转的,但是过了1s之后就停止不动了。
6、这个时候循环表达式就派上用场了,在预合成码表的地方按【ALT】键,添加AE循环表达式loopOut(type = cycle, numKeyframes = 0),这样风车就会无限制的循环转动了,一个风车小动画就完成啦,赶紧去玩起来吧,哈哈哈
注意事项将预合成之后的锚点利用锚点工具拖动到风车中心
不然到时候风车就不能绕着中心点旋转了
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