在Flash中实现输出任意两数之间的随机数
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-16打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。

选择“编辑栏”中的“文本工具”选项,在“属性”面板中选择“输入文本”,在舞台上绘制一个输入文本框,将“实例名称”取名为“min_txt”。(注:在“属性”面板中要嵌入字体,运行程序后输入文本才能正常显示)


用上一步相同的方法,选择“文本工具”在舞台绘制一个输入文本框,将“实例名称”取名为“max_txt”。

选择“文本工具”,在“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台上绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“out_txt”。(注:在“属性”面板中要嵌入字体,运行程序后动态文本才能正常显示)


新建一个图层命名为“按钮”,在第1帧插入一个按钮元件“输出”,在“属性”面板中将实例名称取名为“out_btn”。

新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击选择“动作”选项。

在“动作”面板中,首先定义按钮元件“out_btn”的单击事件的侦听器,接收者函数为“onClick”。

接着,定义函数“onClick”,变量e为鼠标事件。

定义一个整型变量min用来保存最小数。

定义一个整型变量max用来保存最大数。

定义一个整型变量r用来保存随机数。

获取最小数,用“min_txt.text”代码获取在舞台输入的最小数,用“parseInt”函数将其转换为整型数值。

获取最大数,用“max_txt.text”代码获取在舞台输入的最大数,用“parseInt”函数将其转换为整型数值。

获取随机数,用“Math.random”函数获得一个0到1之间的随机数,与“max-min+1”相乘,用“Math.floor”函数取整数,即得到一个0到(max-min)之间的随机数,再加上min即得到任意两数之间的随机数。

最后,用“toString”函数将随机数r转换为字符串,用“out_txt.text”命令将其在舞台上输出。

运行程序,得到结果如下图所示。
在舞台上输入一个最小数和一个最大数,单击“输出”按钮,即可得到一个两数之间的随机数。

现在你会在Flash中实现,输入任意两个数输出它们之间的一个随机数了吗?是不是很有意思,动手操作一下吧。
注意事项注:在“属性”面板中要嵌入字体,运行程序后输入文本和动态文本才能在舞台正常显示。
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