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    CS: Condition Zero任务教程

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-16
    【导读】:
    下面就是小编带给大家的CS: Condition Zero任务教程的方法操作,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。方法/步骤1/8分步阅读

    这个文件包含了CZ任务简介,玩家充当的角色CT或者T,所用bot特性的文件等等.Thumbnail.tga

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    Thumbnail.tga是一个24bit的图像文件,将会显示在任务包的启动画面中。该文件不能大于256×256像素,将以640×480的分辨率被缩放至一个320×68像素的区域中。利用这个图象文件你可以将你喜爱的图片放入!

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    Easy.vdf,Normal.vdf,Hard.vdf,Expert.vdf。这些文件定义了游戏任务,比如是在地图中的任务,游戏中使用的地图。如果这些文件丢失,便会使用czero目录中相应的CareerGameEasy.vdf、areerGameNormal.vdf、CareerGameHard.vdf和CareerGameExpert.vdf。

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    在制作自己的DIY任务时,强烈建议大家研究一下GareerGame*.vdf一系列的文件,它们包含了标准反恐精英-零点行动的场景数据,也是整个任务的核心文件,DIY必要的重要文件!

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    InitialPoints:玩家开始游戏时间的初始声望值。MatchWins:对领导BOT的战队而言,获得比赛胜利必需赢得的最少局数。MatchWins:领导BOT的战队赢得比赛必需取得的胜利次数。

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    Characters:Bot机器人的名字列表,定义了可用声望值购买的队友清单。机器人名字必需在机器人数据库中有对应的特性定义(例如:BotProfile.db文件)

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    CostAvailability:在制作任务包时间对这个文件,大家可以DIY定义每个BOT队友的声望,每个BOT队友都有声望价值,从1到5不等。这一字段定义了玩家为每个价值层次的队友“解锁”所需要的声望值。举例说,一对数字“4”与“15”意味着玩家必需有最少15点的声望值才能解锁价值层次为4的队友。

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    Maps:这个是你所制作的任务包将会使用的地图!每张地图的文件名必须与czero\maps,cstrike\maps或valve\maps目录下的一个bsp文件相符合。下面的“定义地点(地图)”一节中有更详细的介绍。

    注意事项

    以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

    个人意见,仅供参考。

    游戏时长不宜过度,会有害健康。

    游戏
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