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    C4D中如何让柔体碰撞对象弹得更高

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-19
    【导读】:
    如图中的圆球掉落到柔体面上,产生了回弹。但想要得到回弹更高的效果怎么做到呢?调整刚体与碰撞体的反弹参数也达不到所要的效果。工具/原料moreC4D方法/步骤1/8分步阅读

    借用之前创建的局部柔体来作为其中的道具。其创建方法可参考引用的经验。

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    创建一个圆球,调整其半径使圆球小于柔体平面;给圆球添加模拟标签中的刚体。

    3/8

    调整圆球的刚体和柔体平面中碰撞属的反弹,无论将数值调到多大,两者之间的反弹高度都没不变化。

    4/8

    添加模拟,粒子中的重力。

    5/8

    将重力拖到平面柔体力模式的排除中(使柔体不受重力的作用),将重力拖到圆球刚体力模式的包括中(使圆球受重力的作用)。

    6/8

    将重力的数值更改为负值(数值根据实际情况而定);点播放,圆球反弹很高很高,高到不再回落了。是因为重力成了负数。要对重力进行控制。

    7/8

    在圆球下落到陷入柔体这一段时间内,将重力值设定为正值(数值根据实际情况而定);在圆球开始反弹时,将重力值设定为负值(数值根据实际情况而定)。

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    激活重力对象中的衰减,形状为方形。将方形调整到柔体平面上一段距离。所添加的重力将在衰减框内起作用。这样就可以得到既有力的反弹也不会弹出天际不回落了。

    C4D
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