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    3Dmax制作地球仪

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-20
    【导读】:
    本实例主要是利用3DMAX来制作一个地球仪,具体的往下看。。。方法/步骤1/6分步阅读

    单击Sphere‘场景中创建一个球体。 Sep进入“修改”面板,然后设置Radius为15cm、Segments为52,

    2/6

    使用“选择并旋转”工具型将球体旋转到如图

    3/6

    在“创建”而板中单击Shapes按钮羔,然后设置“图形”类型为Splines

    接着单击Line(线)按钮Lr* ,,最后在前视图中绘制出如图所示的

    样条线。

    4/6

    进入“修改”面板,然后在Rendering卷展栏下勾选Enable In Renderer和EnableIn Viewport选项,接着勾选Rectangular选项,再设置Length为1.5cm、Width为1.5cm,最后在Interpolation(插值)卷展栏下设置Steps(步数)为20,

    5/6

    在场景中创建‘个圆柱体,然后设置Radius为lOcm、Height为lcm、Segments为52,

    6/6

    继续在底座上创建‘个大小合适的圆柱体作为

    支柱,地球仪模型最终效果

    3dmax
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