黑镜潘达斯奈基怎么互动
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-21刚开始会让你选择要吃哪种早餐,车上会让你选择听哪种音乐,这是让你有选择的感觉,并不会对后续剧情产生太大影响。


接下来主角会带着自己的半成品游戏到游戏公司面试,老板很喜欢他的作品,决定让他留下来工作,还要给他配备专门的团队,这个时候就会有两个选择:
留下还是不留下。
留下:直接五个月后,老板缩减游戏成本,游戏测评给了0分(这条线结束)
不留下:进入另一条线



然后和以往不同的地方来了,主角会把咖啡浇到键盘上,然后游戏被毁,剧情结束。
而此时出现了两个电视,一个有撒咖啡的画面一个则是关机状态,这里就是两个选择,撒咖啡的画面在一直重复,撒咖啡就意味着这条线结束了,这个时候就是给你时间去选择另一条线。
撒咖啡:游戏报废(这条线结束)
不撒咖啡:主角儿朝着他爸发火,进入另一条线



发完火后,父亲说带主角去吃饭,其实是带主角去看心理医生,而此时主角又看到了科林,这个时候就出现了选择,是去看医生还是去见科林。
此时出现了两条支线,一条是是否见科林,一条是是否吃药。
不见科林,看医生:医生会给你开药
吃:游戏开发不尽人意(这条线结束)
不吃:继续剧情
······
见科林:去科林家里,科林阐述自己的观点认为人们活在平行宇宙中,可以用看跳楼来验证观点
跳:摔死(这条线结束)
不跳:继续剧情
······


接下来还会遇到各种选择,大体顺序就是主角首先会选择一个,然后发现这条路走不通。
然后重来一遍,就会选择另外一种,但主角发现不是自己的意愿,这个就是你或者是其他人在帮他做出选择。
这个就是互动的方法。
注意事项不要置身事外,要主动选择
注意自己的选择,不要混乱
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