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    Unity 经典案例,轻松生成类3D“魔方”

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-23
    【导读】:
    Unity 经典案例类3D“魔方”的生成。通过现有的Unity资源,轻松生成类3D“魔方”的方法,具体如下工具/原料moreUnity一、基本思路1/1分步阅读

    利用单个预制件生成多个立方体对象,并形成一个方块。这里需要计算新生成的各个立方体的位置,会用到一点几何知识。将方块的Y坐标设为0,暂时不改变各个立方体的高度。X坐标范围设为从0到5,长度为5,深度值也一样,所以Z坐标范围设为0到5

    二、具体步骤1/11

    打开Unity,并且新建三个文件夹,如下图

    2/11

    新建5个“Material”,并添加红、黄、蓝、绿、白的不同颜色,在对应新建5个“Cube”,并把5个材质分别赋予给他们,接着把5个“Cube”作为预制体保存到“Prefabs”文件夹,如下图

    3/11

    在场景中新建一个“GameObject”并且取名为“Manager”,并且给他新建一个脚本“CubeMnager.cs”,如下图

    4/11

    打开“CubeMnager.cs”脚本,进行编码,编码内容如下

    5/11

    保存脚本编译OK之后,回到Unity界面,给“CubeMnager.cs”脚本赋值,把5个“Cube”预制体,分别添加上去,如下图

    6/11

    运行场景后,3D“魔方”效果如下图

    7/11

    接下来我们扩展脚本,使得脚本能够根据需要生成制定数量的“Cube”排列组合,而且“Cube”颜色更加丰富;选中“Manager”,然后取消选中“CubeManager.cs”脚本,新建“Manager.cs”

    8/11

    打开“CubeMnager.cs”脚本,进行编码,编码内容如下

    9/11

    保存脚本编译OK之后,回到Unity界面,给“CubeMnager.cs”脚本赋值,添加的“Cube”预制体,如下图

    10/11

    运行场景后,3D“魔方”效果如下图

    11/11

    到此,经典案例类3D“魔方”的生成讲解结束,谢谢

    注意事项

    初步讲解3D“魔方”生成,后期会增加“魔方”的操作,敬请期待

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