unity3d中输入文本框的使用,获得输入状态
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-26打开unity3d在UI菜单中选择创建一个“Input Field”输入框。

设置输入框的位置大小颜色等,在“Content Type”中可以设置类型,像密码框、名字等。

在里面的“Placeholder”中可以设置提示文本。

创建一个“Input_test”脚本。

在脚本中创建两个方法, 一个“Changed_Value”输入文本的时候就会调用,“End_Value”输入结束后会被调用。

在start方法中,分别添加监听这两个方法。
public class Input_test : MonoBehaviour {
void Start () {
transform.GetComponentInputField().onValueChanged.AddListener (Changed_Value);
transform.GetComponentInputField().onEndEdit.AddListener (End_Value);
}
public void Changed_Value(string inp){
print (正在输入:+inp);
}
public void End_Value(string inp){
print (文本内容:+inp);
}
}

把脚本放在场景中的输入框上面。

运行游戏,每当我们输入内容的时候就会提示正在输入,enter或者失去焦点会输入文本内容。

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