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    unity3d中输入文本框的使用,获得输入状态

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-26
    【导读】:
    在unity3d场景中需要做个登录界面,所以需要使用到ugui中的输入文本框,而且要实时的获得是否正在输入的状态,以及完成输入后的文本内容,我们一起看看如何使用。工具/原料moreunity5.3工具方法/步骤1/8分步阅读

    打开unity3d在UI菜单中选择创建一个“Input Field”输入框。

    2/8

    设置输入框的位置大小颜色等,在“Content Type”中可以设置类型,像密码框、名字等。

    3/8

    在里面的“Placeholder”中可以设置提示文本。

    4/8

    创建一个“Input_test”脚本。

    5/8

    在脚本中创建两个方法, 一个“Changed_Value”输入文本的时候就会调用,“End_Value”输入结束后会被调用。

    6/8

    在start方法中,分别添加监听这两个方法。

    public class Input_test : MonoBehaviour {

    void Start () {

    transform.GetComponentInputField().onValueChanged.AddListener (Changed_Value);

    transform.GetComponentInputField().onEndEdit.AddListener (End_Value);

    }

    public void Changed_Value(string inp){

    print (正在输入:+inp);

    }

    public void End_Value(string inp){

    print (文本内容:+inp);

    }

    }

    7/8

    把脚本放在场景中的输入框上面。

    8/8

    运行游戏,每当我们输入内容的时候就会提示正在输入,enter或者失去焦点会输入文本内容。

    UNITY3DUGUI输入框
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