广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    如何实现Maya制作窗帘

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-27
    【导读】:
    通过MAYA制作窗帘工具/原料morePC、MAYA软件方法/步骤1/11分步阅读

    MAYA是在三维制作软件中比较常用的,以其高端的操作性在三维制作领域占据十分重要的位置,不少影视动漫学校也是在maya培训上提升课程,比如重庆完美动力便是如此。在Maya中,类似窗帘的动画怎么制作呢?下面这个简单的教程也许可以帮到大家。

    1.建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。

    2/11

    2.把V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。

    3/11

    3,选中它,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上加动力场动画了。

    4/11

    4.选中soft body,我们来创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body。

    5/11

    5.选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定。

    6/11

    6.同样的方法再给soft body一个Gravity场,默认设置就行。

    7/11

    7.现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。

    8/11

    8.现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好soft body的权重。选中曲面,打开Paint soft body weights tool,如图设置,我们来刷。

    9/11

    9.刷好了,再播放一下动画,终于能动了。

    10/11

    10.为了再多一些细微的变化效果,我们再给soft body加一个Turbulence场,使用默认的就够了,或者可以自己设置一下。

    11/11

    11.真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下soft body的设置,如图:

    飘动的窗帘就完成了

    注意事项

    设置弹簧体参数时,注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。

    maya
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_843886.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 13:24:13  耗时:0.026
    0.0263s