如何用3dmax中的球体制作一个简单的玩具
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-30打开3dmax9,首先要进行单位设置,将显示单位和系统单位都设置成毫米。

身体部分。
在顶视图中画一个球体,半径设置为80,分段设置为23.

在修改面板里加载“锥化”修改器。
锥化=taper

在锥化修改器下的卷展栏中,设置数量为-0.3.
大家可以用一些数字调一下看一下效果。

然后在做一个球体,这个部分当做玩具的头部。
大小可以自己设置。大或者小看自己喜好了。
主要是要将这个球体放在刚刚身体上面,开捕捉,结合几个视图移动。

然后要再做两个小球体作为眼睛。大小自己定。位置还是一样要移动好。
可以用布尔命令将眼睛合在头部这个球体上。

刚刚发现如果头部那里直接用一个整球体的话,直接接起来不太好看。
我们可以设置这个半球值为0.2.这样在捕捉上去会和谐一点。
移动的时候一定要把眼睛和头部一起选择了,不然还要重新设置眼睛的位置。

在左视图中画一条弧线,然后一会用这个弧线做鼻子。
当然大家可以参考一些动漫里的形象画复杂一点。

加载车削修改器,方向设置为X轴。然后就可以形成一个抽象的鼻子了。
再将这个鼻子移到相应的位置上。

接下来做一对翅膀。也是画一个球体。
然后给球体加载一个FFD长方体的命令。

对翅膀的处理,首先用选择并均匀缩放的工具将球体压扁。

然后选择FFD长方体下的控制点,用移动工具将这个压扁的球体有一定的倾斜度。

然后将翅膀移动到合适的位置。可以在移动的时候再次调整控制点,让它能更好的贴近身体。
然后用镜像工具做出另一半翅膀。

最后可以用球体再次压扁做成脚掌。画好一个再复制一个出来就好了。

到此这样一个简单的玩具模型就出来了。后期还可以加一下灯光材质之类的,会更加完善。

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