在godot3.2中创建立方体圆柱体等基本模型
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-05【导读】:
在godot3.2游戏引擎中我们创建了场景,然后在场景中我们会创建一些基本的模型,像立方体圆柱体球体这些,可以作为效率更高的碰撞体使用,也可以测试的时候更方便的使用。品牌型号:godot3.2游戏引擎。方法/步骤1/6分步阅读
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首先我们打开godot并创建一个空的3d场景,默认里面什么也没有需要我们自己去添加角色模型。

接着我们点选左上角的 加号 找到 meshInstance 这个组件,然后进行创建。

现在我们发现左边列表中多出一个meshInstance对象物体,但是场景中什么也没有只是有个坐标的空物体。

现在我们选中这个对象物体,在右边的的mesh中默认为空,我们点选进去选择列表中的新建CubeMesh。

现在我们发现自己创建的对象已经从一个纯坐标,变成了一个立方体模型了。

同样的方式,我们也可以在mesh中选择创建一个CapsuleMesh或者其它球体柱体模型。

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