广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    3dMax关于制作雪的材质实例教程分享

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-14
    【导读】:
    本教程为大家讲解了真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助。工具/原料more3dMax电脑方法/步骤1/7分步阅读

    新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。

    2/7

    这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Ramp,Mask设置为Falloff。见下图:

    3/7

    设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的场景的整体色彩,如果是黄昏的场景,那么这几个色彩就要相应的有变化!这里需要自己多琢科露磨一下!Source Map设置裕耍也如图,用Mix Curve曲线可以控制雪的明暗,切记!如图所示:

    4/7

    然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图,如下图。

    5/7

    给高光强度通道一个Cellular贴图,将Size设置为0.4,钩选Fractal。将Glossiness值设为99。同时将这个Cellular贴图复制到凹凸贴图通道。(提示:凹凸贴图可以用刚才的Cellular贴图混合一个另外的贴图从而得到更自然的效果!)

    6/7

    好了现在就大功告成了,始随膨最后的样子应该是这样,如下图。

    7/7

    不是太像,别着急,把它合并到顶底材质中,赋予给你制做好的带有置换的场景,并建立一个主光,(注意只用一盏灯即可)提高渲染采样,渲染!不出意外,应该就是以下的效果了!更多的效果都可以通过Gradient Ramp贴图来实现,开始研究吧!

    注意事项

    如果您觉得本经验有帮助,请点击正下方的或右上角的“大拇指”或“分享”或“关注TA”给我支持和鼓励。为了方便下次寻找,您可以点击“收藏”收藏本经验。

    软件3DSMAX制作雪景
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_955292.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-06 12:26:58  耗时:0.024
    0.0237s