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    UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-18
    【导读】:
    UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍工具/原料more电脑UG12.0软件方法/步骤1/10分步阅读

    如下图所示,

    打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:

    UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

    2/10

    执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,

    激活圆弧命令,画一个开口的圆弧,

    添加几何约束,圆心点在纵轴上,

    双击修改尺寸:直径ø100,两端点距离横轴都是4.2,

    点击完成,退出草图。

    3/10

    回到拉伸对话框,

    设置限制:-10开始,10结束,

    设置偏置:两侧,0开始,5结束,

    点击确定。

    4/10

    点击工具栏中的基准平面命令,

    选择对象:XZ平面和实体边线,

    点击确定,完成基准平面的创建。

    5/10

    执行【拉伸——新建的基准平面】,直接进入草图,

    激活草图工具栏中的圆命令,画一个圆,与实体两边线相切,

    点击完成,退出草图。

    6/10

    回到拉伸对话框,

    设置限制:-10开始,15结束,

    布尔求和,

    点击确定。

    7/10

    点击工具栏中的孔命令,

    指定点:圆柱端面的圆心点,

    设置形状为简单孔,直径15,深度30(超过实体即可),

    点击确定。

    8/10

    点击工具栏中的镜像命令,

    选中圆柱体和孔两个特征,

    选择基准平面的中的XZ平面为镜像平面,

    点击确定,

    9/10

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    给实体的边线进行边倒圆操作,次数不限,半径根据实体预览效果调整,

    10/10

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    调出真实着色编辑器,

    设置“全局材料黄铜”,

    至此,

    这个简单的卡箍就建模完成。

    UG建模卡箍
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