C4D R20中如何用体积建模创建一块奶酪
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-20【导读】:
体积建模省去了很多布线时间,但同时又带来了渲染的耗时,模型的面数十分多。当然,好处时可以很简单的做出各种复杂的模型。下面就用体积建模来创建一块奶酪,十分简单。工具/原料moreC4D R20方法/步骤1/5分步阅读
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C4D
创建奶酪的一部,选用参数几何圆柱;大小随意,在圆柱的切片选项栏中激活切,起点为0终点为50度。得到奶酪的最基本外形。

给圆柱添加一个体积生成器,修改体素类型为:雾;体素尺寸为1。

添加一个随机域,并将随机域加入到体积生成器中作为子级;并将其创建空间改为对象。此时随机域即对圆柱体产生了作用。


修改随机域的参数细化奶酪的细节。
将随机模式改为噪波,展开噪波类型,从列表中找到表达奶酪孔洞效果的噪波,其中的Voronoi1较为合适。


调整总体比例500%(此数值与模型的大小有关),相对比例全改为10%;奶酪的模型就完成了。


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