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    c4d如何创建多触须模型?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-24
    【导读】:
    在C4D中,怎么创建类似章鱼一样多触须的模型?我们可以利用宝石模型来创建,下面,我们来看下详细的创建方法。工具/原料moreC4D R18方法/步骤1/8分步阅读

    进入到操作界面,在透视视图这里,我们创建一个宝石基础模型。

    2/8

    把宝石模型转为可编辑对象;

    选中宝石,再按下键盘的C键,即可把宝石转为可编辑对象。

    3/8

    把宝石模型转为面层级;

    然后,按下快捷键,CTRL+A,把宝石全选中。

    4/8

    然后,鼠标右击,弹出菜单中点:矩阵挤压;

    或是按下快捷键:M X

    5/8

    右边弹出矩阵挤压的属性面板;

    面板中显示着,默认的参数,或是显示着上一次操作过的参数。

    本例中的这些参数是默认的参数。

    在“应用”这里点击一下。

    6/8

    这时,透视视图上的宝石模型产生了变化。

    整个形态改变了,模型中伸出了很多的“触须”

    7/8

    这些触须,我们可以在矩形挤压的属性面板中设置;

    在“步”这里,增减步数可以改变触须的长度变化。

    在“旋转”这里,设置不同的参数,可以改变触须的伸展或收缩

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    各个参数都是设置一翻,我们可以看到模型很有意思的变化;

    我们把“多边形坐标”的对勾取消,亦得到一个完全不一样的模型形态。

    注意事项

    本文是小编的操作经验,若有不对之处,请海涵

    软件C4D
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