3DMAX怎么转化为可编辑对象
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-14【导读】:
我们在平时使用3DMAX建模的时候一般都需要把模型转化为可编辑对象,然后才能二次编辑。工具/原料more3DAMX模型方法/步骤1/5分步阅读
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打开3DMAX软件和需要编辑的模型。

我们选择模型后直接鼠标右键,在出现的选项中点转化为.....会出现子菜单。

在出现的子菜单中我们选择,转化为可编辑多边形。然后这个模型就变为可编辑对象了,在修改器中出现点,线,面就代表这个模型是可编辑对象。我们就可以直接对点,线,面进行自定义编辑了。转化后原来模型的信息都会丢失,我们在转化前就把模型的大小个分段设置好。


我们如果需要保留模型的信息,在之后还需要进行编辑的化,我们在修改器里的修改列表,找到编辑多边形,然后也可以直接编辑模型的点,线,面。同时还可以修改模型的大小。


3DMAX的转化可编辑对象就这两种方式,一种是原来信息丢失的,一种是保留原来模型信息的。
注意事项一个是直接转化不可逆的,一个是保留原来信息的,我们根据自己的模型情况来选择使用那种的方式。
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