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    Processing 3入门:绘图抗锯齿/平滑设置

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-14
    【导读】:
    介绍Processing 3中的抗锯齿设置。主要通过函数smooth(参数)和noSmooth实现。工具/原料moreProcessing 3方法/步骤1/5分步阅读

    Processing默认使用一个高质量2D渲染器,该渲染器默认使用双三次插值法实现平滑。代码为smooth(3)。

    在该渲染器下,有效选项还有smooth(2),双线性插值。

    而且,该渲染器绘制文字使用矢量数据,可以绘制任意字号仍然清晰。

    2/5

    在默认高质量2D渲染器下,使用smooth(0)或者noSmooth以关闭平滑效果。

    关闭平滑后效果如图。

    3/5

    Processing还有P2D渲染器,是OpenGL兼容的渲染器。在该渲染器下,默认设置为smooth(2),实质为2x抗锯齿。

    在该模式下,文字按照纹理渲染,创建字体时指定字号生成纹理图片。

    4/5

    P2D渲染器还可以选择smooth(4),是4x抗锯齿;smooth(8),是8x抗锯齿。

    5/5

    P3D渲染器也是OpenGL兼容的渲染器,渲染设置也有2,4,8,与P2D渲染器相同。

    在P3D下,可以绘制三维图形。

    注意事项

    更改渲染器,在size中的第三个参数指定,不指定就是默认高质量2D渲染器。

    PROCESSING
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