Processing 3入门:绘图抗锯齿/平滑设置
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-14【导读】:
介绍Processing 3中的抗锯齿设置。主要通过函数smooth(参数)和noSmooth实现。工具/原料moreProcessing 3方法/步骤1/5分步阅读
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注意事项
Processing默认使用一个高质量2D渲染器,该渲染器默认使用双三次插值法实现平滑。代码为smooth(3)。
在该渲染器下,有效选项还有smooth(2),双线性插值。
而且,该渲染器绘制文字使用矢量数据,可以绘制任意字号仍然清晰。


在默认高质量2D渲染器下,使用smooth(0)或者noSmooth以关闭平滑效果。
关闭平滑后效果如图。


Processing还有P2D渲染器,是OpenGL兼容的渲染器。在该渲染器下,默认设置为smooth(2),实质为2x抗锯齿。
在该模式下,文字按照纹理渲染,创建字体时指定字号生成纹理图片。


P2D渲染器还可以选择smooth(4),是4x抗锯齿;smooth(8),是8x抗锯齿。




P3D渲染器也是OpenGL兼容的渲染器,渲染设置也有2,4,8,与P2D渲染器相同。
在P3D下,可以绘制三维图形。


更改渲染器,在size中的第三个参数指定,不指定就是默认高质量2D渲染器。
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