用Blender模拟物理碰撞效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-30【导读】:
Blender的物理系统,可以做一些模拟物理的动画,比如碰撞,就是一个物体位移过程中,撞击到另外一个物体,另外一个物体也进行对应的位移,就像现实生活的碰撞一样方法/步骤1/7分步阅读
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注意事项
首先创建一个平面,放大到一定的范围,这个是作为地面
然后点击右边的属性编辑器的物理,添加刚体,并把动态给取消掉


按住Ctrl,把立方体拖动到地面的上面,并且打开刚体


在立方体旁边创建一个球,这个球就是用来碰撞的
给这个球也添加一个刚体,然后把动态右边的播放动画给选上


按一下,然后选择位移
注意:在选中这个球的前提下

点击一下时间线的第40帧,或者20也可以,帧距离越短,运动越快,撞击力度越大,这是符合现实物理的动能的

然后把球移动到另外一个位置


再按一次,然后选择位移
这时候,播放动画,就可以看到碰撞效果了

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