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    用Blender模拟物理碰撞效果

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-30
    【导读】:
    Blender的物理系统,可以做一些模拟物理的动画,比如碰撞,就是一个物体位移过程中,撞击到另外一个物体,另外一个物体也进行对应的位移,就像现实生活的碰撞一样方法/步骤1/7分步阅读

    首先创建一个平面,放大到一定的范围,这个是作为地面

    然后点击右边的属性编辑器的物理,添加刚体,并把动态给取消掉

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    按住Ctrl,把立方体拖动到地面的上面,并且打开刚体

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    在立方体旁边创建一个球,这个球就是用来碰撞的

    给这个球也添加一个刚体,然后把动态右边的播放动画给选上

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    按一下,然后选择位移

    注意:在选中这个球的前提下

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    点击一下时间线的第40帧,或者20也可以,帧距离越短,运动越快,撞击力度越大,这是符合现实物理的动能的

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    然后把球移动到另外一个位置

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    再按一次,然后选择位移

    这时候,播放动画,就可以看到碰撞效果了

    注意事项

    关注我,还有其他的Blender经验

    BLENDER物理碰撞3D动画软件教程
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