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    UG10.0如何建模简单的圆桌模型?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-24
    【导读】:
    UG10.0如何建模简单的圆桌模型?工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/25分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,

    新建一个空白的模型文件,

    然后我们才能开始进行建模,

    然后我们把这个模型文件保存好,命名为“圆桌模型”。

    2/25

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

    轴可以默认,

    尺寸还是要重新设置,直径100,高度5,

    点击确定。

    3/25

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的“边倒圆”图标,

    2、选择实体的两个边线,

    3、设置半径1为1.5,

    4、点击确定。

    4/25

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的“拉伸”,

    2、点击实体的上表面。

    5/25

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的矩形,

    2、随手画一个矩形,坐标原点在矩形中,

    3、双击修改尺寸:50x50,边线距离25、25,

    4、点击偏置曲线,

    5、点击矩形,

    6、设置距离2,看着效果决定是否点击反向,

    7、点击完成。

    6/25

    如下图所示,

    看着预览效果决定方向,

    设置限制从0开始,2结束,

    点击确定。

    7/25

    如下图所示,

    重复第4步操作,

    1、点击工具栏中的“拉伸”,

    2、点击实体的上表面。

    8/25

    如下图所示,

    1、激活圆形命令,画一个圆,

    2、添加几何约束,实体两条边线相切,

    3、双击修改直径ø5,

    4、激活阵列曲线命令,

    5、圆形阵列,以坐标原点为轴心,

    6、点击完成,退出草图。

    9/25

    如下图所示,

    设置限制为:从0开始,50结束。

    10/25

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的基准平面,

    2、点击两个圆柱的轴心线,

    3、点击确定。

    11/25

    如下图所示,

    11、点击工具栏中的拉伸图标,

    2、点击刚刚创建的基准平面。

    12/25

    如下图所示,

    1、激活矩形命令,画一个矩形,

    2、添加几何约束,两边的短边线分别于两个圆柱的中心线重合,

    3、激活快速尺寸命令,标注宽3.0,距离实体边线20,

    4、点击完成。

    13/25

    如下图所示,

    设置限制:从-1.5开始,1.5结束,

    点击确定。

    14/25

    如下图所示,

    1、执行【菜单——编辑——移动对象】,

    2、选择刚刚的拉伸实体,

    3、运动方式设置为“角度”,设置角度90,矢量为Z轴,

    4、点击“复制原先的”,

    5、设置数量1,

    6、点击“应用”。

    15/25

    如下图所示,

    1、设置运动方式为“距离”,

    2、选择刚刚旋转生成的实体,

    3、矢量Z轴,

    4、移动原先的,

    5、距离3,数量1,

    6、点击确定。

    16/25

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的 合并 ,

    2、将所有的实体全部合并成一个实体。

    17/25

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的“孔”图标,

    2、指定点,在中心点,

    3、设置尺寸,直径2,深度10,简单孔,

    4、点击确定。

    18/25

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的旋转命令,

    2、点击基准坐标系中的YZ平面。

    19/25

    如下图所示,

    1、激活轮廓命令,画出直线段,

    2、激活圆弧命令,画出圆弧线段,

    3、添加几何约束,重合,圆心点在纵轴上,

    4、激活快速尺寸命令,标注尺寸:1、1、1、0.5、0.5,

    5、点击完成。

    20/25

    如下图所示,

    1、选择Z轴为旋转轴,

    2、点击确定。

    21/25

    如下图所示,

    1、部件导航器中隐藏基准,

    2、将显示改成着色。

    22/25

    如下图所示,

    1、执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,

    2、指定想要的纹理效果给实体,

    3、将显示改成艺术外观。

    23/25

    如下图所示,

    1、将“体”设置为当前特征,

    2、点击工具栏中的“边倒圆”图标,

    3、设置半径1为0.5,

    4、选择实体边线,

    5、点击确定。

    24/25

    如下图所示,

    先将求和设置为当前特征,

    然后再将孔设置为当前特征,

    然后将求和特征显示出来,

    然后将孔直径改成ø1.8。

    25/25

    如下图所示,

    先将孔特征显示出来,

    然后将旋转特征设置为当前特征,

    然后修改旋转的截面,半径改成0.8,

    点击确定。

    改好之后就OK了。

    UG建模圆桌模型UG圆桌艺术外观
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