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    unity 2018 如何使用 Hinge Joint 做门窗

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-12
    【导读】:
    本经验介绍在unity 2018 中,如何使用 Hinge Joint 做门窗。使用 Hinge Joint 做门窗可以实现门的开关和弹回效果。工具/原料moreUnity 2018.3方法/步骤1/7分步阅读

    首先,使用如图所示门游戏物体为例。该游戏物体的pivot在门轴处(如果不在,可以将门放入一个空游戏物体,调节父游戏物体到轴位置)。

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    给门添加rigidbody组件。其中constraints都不要勾选。use gravity可以不勾选。

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    接着给门添加Hinge Joint(同一个游戏物体),设置Anchor位置和Axis轴向。

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    如果要查看和调整Joint的角度限制,可以点击如图所示按钮。

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    如果看到如图的圆形,是因为没有加限制。可以根据需要勾选角度限制。

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    另外,给门要加一个collider碰撞体,用于处理和其他碰撞体的碰撞反弹。

    如果要使用角度限制,注意角度是按照Z轴方向计算的,而门可能不是朝着Z轴,需要自己算好角度(比如相差90°).

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    都设置好之后,运行场景如图所示,可以看到门绕轴开关的效果。

    总结1/1

    1、首先,使用如图所示门游戏物体为例。该游戏物体的pivot在门轴处(如果不在,可以将门放入一个空游戏物体,调节父游戏物体到轴位置)。2、给门添加rigidbody组件。其中constraints都不要勾选。use gravity可以不勾选。3、接着给门添加Hinge Joint(同一个游戏物体),设置Anchor位置和Axis轴向。4、如果要查看和调整Joint的角度限制,可以点击如图所示按钮。5、如果看到如图的圆形,是因为没有加限制。可以根据需要勾选角度限制。6、另外,给门要加一个collider碰撞体,用于处理和其他碰撞体的碰撞反弹。如果要使用角度限制,注意角度是按照Z轴方向计算的,而门可能不是朝着Z轴,需要自己算好角度(比如相差90°).7、都设置好之后,运行场景如图所示,可以看到门绕轴开关的效果。

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