UG10.0练习三维建模九百五十六简单抽壳
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-02【导读】:
UG10.0练习三维建模九百五十六简单抽壳工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/9分步阅读
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UG练习三维建模
如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG10.0练习三维建模九百五十六简单抽壳

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】
指定点:坐标原点,
设置尺寸:100x200x50,点击确定。

点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R50,点击实体的四条边线,点击确定。

点击工具栏中的抽壳命令,
类型为“对所有面抽壳”,
点击实体,设置厚度为10,点击确定。

执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,
激活继续命令,画两个矩形,
添加几何约束:重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:上下距离都是10,
点击完成,退出草图。

设置限制:0开始,100结束,
布尔求差,点击确定。

点击工具栏中的孔命令
指定点:两个圆心点,
设置形状为简单孔,直径20,深度100,点击确定,

点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R5,
ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色(或者直接快捷键,调出“真实着色编辑器”),
总之,
实体设置为蓝灰色纹理,
至此,
这个简单的实体就建模并渲染完成,
本次练习结束。

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