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    UG10.0练习三维建模九百五十六简单抽壳

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-02
    【导读】:
    UG10.0练习三维建模九百五十六简单抽壳工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/9分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:

    UG10.0练习三维建模九百五十六简单抽壳

    2/9

    执行【菜单——插入——设计特征——长方体】

    指定点:坐标原点,

    设置尺寸:100x200x50,点击确定。

    3/9

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    设置半径为R50,点击实体的四条边线,点击确定。

    4/9

    点击工具栏中的抽壳命令,

    类型为“对所有面抽壳”,

    点击实体,设置厚度为10,点击确定。

    5/9

    执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,

    激活继续命令,画两个矩形,

    添加几何约束:重合,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:上下距离都是10,

    点击完成,退出草图。

    6/9

    设置限制:0开始,100结束,

    布尔求差,点击确定。

    7/9

    点击工具栏中的孔命令

    指定点:两个圆心点,

    设置形状为简单孔,直径20,深度100,点击确定,

    8/9

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    设置半径为R5,

    ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。

    9/9

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    渲染——真实着色(或者直接快捷键,调出“真实着色编辑器”),

    总之,

    实体设置为蓝灰色纹理,

    至此,

    这个简单的实体就建模并渲染完成,

    本次练习结束。

    UG练习三维建模
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