广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    blender如何给物体的不同面使用不同的贴图

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-07
    【导读】:
    自己用blender做了个模型,想在模型不同的面上添加不同的贴图图片,我们可以模型添加多个材质并加上贴图,然后就可以把这些材质分配给不同的面使用,这样在不同的面上就会有不同的贴图。工具/原料moreblender2.78工具方法/步骤1/11分步阅读

    打开blender窗口,创建一个立方体。

    2/11

    顶部切换到“UV Editing”布局模式。

    3/11

    选择立方体切换到“编辑模式”,全选立方体左右面,然后按“U”选择“展开”,就可以得到右边的UV。

    4/11

    回到默认的3d视图,右边选择“材质”,点选里面的“新建”,创建一个默认的材质。

    5/11

    接着我们选择右上角的“+”加号然后“新建”,再创建一个材质。

    6/11

    接着选择旁边的“纹理”,在里面点选“新建”,创建一个纹理。

    7/11

    在“图像”下点选“打开”,找到我们的贴图图片打开。

    8/11

    把“映射”中的坐标设置为“UV”,投射模式“平展”。

    9/11

    切换到“纹理”着色方式,选择一个要贴图的面。

    10/11

    选择这个“贴图的材质”,然后点选“指定”,这个面就被添加上贴图了(如果不显示贴图,按n键把右边面板里面的“着色方式”修改为“GLSL”)。

    11/11

    同理我们可以创建多个材质,并添加不同的图片纹理,然后“指定”给模型不同的面。

    注意事项

    如果不显示贴图看是否把着色方式改为glsl,还有就是有没有添加灯光,以及灯光是否可以覆盖到。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_458608.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 06:11:25  耗时:0.029
    0.029s