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    Blender角色建模-1.2.2、眼球建模-镜像与调节

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-08
    【导读】:
    已经做了一个眼球了,但是一个角色需要2个眼球,除非说像LOL李青那样的瞎子,就一个眼球都不需要。把做好的眼球复制一个出来,然后用镜像把新创建的眼睛移到另外一个位置上方法/步骤1/6分步阅读

    首先是添加背景图片,以便确定眼球的位置

    PS:可以把这图片保存下来,分别作为三视图背景,把图片设置为前景,然后透明度降低,拖动背景,分别让背景对应正中

    2/6

    把背景图,拖放到适合的位置之后,选择眼球和晶格

    PS:眼球和晶格都需要选择

    3/6

    选中眼球和晶格,按复制一份,然后点击一下鼠标右键,撤销移动,让复制的眼球和晶格保留在原位置上

    4/6

    把3D游标移到世界中心,按就可以了

    然后把轴心移到3D游标上,可以在标题栏选择,也可以快捷键

    5/6

    按,准备创建一个镜像,然后可以看到提示,输入一个轴向,这里输入

    6/6

    然后把轴心点换回到各自的原心,快捷键

    注意事项

    如果需要其他Blender的相关教程,可以关注一下

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    BLENDER3D建模教程
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