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    用AE的Particular插件制作物体破碎成粒子飘散

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-23
    【导读】:
    用Particular插件可以将PNG素材作为发射图层,从素材上发射破碎粒子,具体步骤如下:工具/原料moreAEParticular插件一、制作蒙版动画1/11分步阅读

    新建一个1280*720P尺寸的合成。

    2/11

    导入抠好的PNG素材。

    3/11

    再导入背景:

    4/11

    将PNG素材预合成。

    5/11

    在预合成上绘制一个矩形蒙版。

    6/11

    制作一个蒙版从下往上的擦除动画。

    即对蒙版路径打关键帧,将矩形底部的线往上收,

    注意增加一些蒙版羽化。

    7/11

    在预合成上右键——在项目中显示图层源。

    自动找到在项目面板对应的合成,Ctrl+D,复制一个。

    注意一定要在项目面板复制,不然会影响到原先的预合成。

    8/11

    将复制好的预合成拖动到原先与合成的上面。

    9/11

    将时间线移动到第0帧。

    选中原先预合成的蒙版,Ctrl+C复制,

    选中新复制的预合成,Ctrl+V粘贴。

    这样就将原先合成上的动画复制到新合成上了。

    10/11

    将时间线移动到第0帧,(一定要移动到第0帧起始位置)

    选中新和成下的蒙版路径,

    将蒙版路径的上方高度缩短一些。

    11/11

    关闭旧合成,只显示新合成,发现运动局部向上擦除。

    二、设置发射器1/7

    新建一个纯色层,给纯色层添加一个Particular粒子特效。

    选中纯色层,在效果面板搜索Particular,双击添加到纯色层上。

    2/7

    将两个预合成的三维开关打开。

    3/7

    选中纯色层,在效果控件面板将发射器下的发射器类型改为“图层”。

    4/7

    将下面图层发射器的图层选择为刚才复制的第二个合成——“PNG素材2”。

    5/7

    将纯色层放到合成的下面。

    6/7

    将发射数量改为30000个(3万),速度改为20。

    7/7

    方向改为圆盘,X轴旋转改为90。

    三、设置粒子选项1/3

    展开粒子选项,

    将生命值改为2,生命值随机改为50%,

    将尺寸改为2。

    2/3

    将透明度随机改为100%。

    3/3

    将混合模式改为“屏幕”。

    四、设置物理选项1/4

    展开物理选项,将重力设为-20,

    将风力的X方向设为60。

    使粒子向斜上方飘散。

    2/4

    将空气下的湍流场展开,设置如下箭头所示的三个属性的值。

    这样,粒子的飘散就有了扰动。

    3/4

    可以为纯色层添加一个曲线,调整颜色,比如蓝色。

    这样物体破碎成粒子飘散的效果就制作完成了。

    4/4

    注意:点击合成前面的小眼睛,

    关闭显示发射器里选择的合成,这里是PNG素材2合成。

    即关闭显示第二次复制的合成。

    注意事项

    需要将PNG素材预合成,并开启三维开关。

    在项目面板复制合成,不能再图层面板复制合成。

    PL粒子插件物体破碎
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