Blender入门教程十一:马克杯的杯把下
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-26【导读】:
马克杯的杯把是比较关键的一部,因为设计到面的要点,比如避免0面积的面,因为会拖低性能方法/步骤1/9分步阅读
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BLENDER3D软件建模
切换到面模式,快捷键Ctrl + Tab

通过按住shift,然后鼠标右击选择杯把外端的连接面

按x,删除这2个面

按住shift键,选择杯把对应的2条边

按F键,在这2条边之间填充一个面

把剩下的3条边也完成填充之后,简单的马克杯把就完成了
注意:如果按F无反应,看看是不是选择了3条边,对比其他软件,Blender的Ctrl与Shift是反过来的

接着需要把杯把进行曲线化,首先把衰减打开
点击底部面板的小圈圈,选择启用

通过环切(Ctrl + R)在杯把中间切断
切换到编辑模式的边,Ctrl + Tab
然后通过套索(Ctrl + 鼠标左键)选择这4条边
按G,把杯把拖动到外面

退出编辑模式,切换回到物体模式,把修改器的表面细分视图调节到4,就可以看到一个比较光滑的马克杯了

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