AE粒子怎样做流动的条纹光束?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-05在ae中创建纯色图层之后,鼠标右键单击该图层,依次打开菜单中的效果、RG Trapcode、Particular

粒子添加完成之后,鼠标右键单击图层面板空白位置,依次打开菜单中的新建、纯色

在弹出的纯色层设置窗口中,设置下图层名字,点击确定

选中刚刚创建的纯色层,点击界面上方的钢笔工具,在画面中绘制一条运动路径

关闭路径图层前面的小眼睛,并选中该图层,按下键盘快捷键M

选中蒙版路径,盯贪按下键盘的Ctrl+C复制

点击打开Emitter(Master),双击位置Position

在图层面板中选中位置Position,按下Ctrl+V黏贴路径属性

点击打开Particle(Master),将撤此点击打开Particle Type设置为条纹Streak

将粒子尺寸Size调大,点击打开条纹Streak

先将条纹尺寸Streak Size调小,根据情况调整条纹数量Number ofStreak,最后调整条纹随机排列方式Random Seed

依次打开Emitter(Master)、Emitter Type,选择Box,然后点击打开Emitter Size,选择单独尺寸XYZ Individual

这里,我荡胆码们将Box的XYZ单独尺寸都设置为0,粒子速率Velocity调为0,速率随机值Velocity Random也设置为0,粒子甩尾值Velocity From Motion也设置为0

当前条纹光束看着不是很清晰,我们可以将粒子数量Particles调大,位置子帧Position Subframe设置为10x Smooth,这样条纹变得更光滑

最后,我们再次调整条纹参数,将条纹尺寸Streak Size调小,条纹数量Number ofStreak也调小,最后调整条纹随机排列方式Random Seed,让条纹看起来更好看些

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