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    教您用几何画板探讨数学中的“饮马问题”

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-12
    【导读】:
    数学是一门有趣的学问,在学习探讨两点之间的距离问题时往往会接触到“饮马问题”。“饮马问题”是指:在直线l上找一点P,使点P到点A、B的距离之和最小。在讲课时如果借助几何画板进行演示,就可以方便学生们理解了。下面一起学习用几何画板作饮马问题的技巧。工具/原料more几何画板5.06中文版方法/步骤1/7分步阅读

    下载安装几何画板5.06中文版,软件下载链接:http://pan.baidu.com/s/1dErWZz7。

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    画一直线,在工作区中任意画两个点A、B。双击直线,作为标记镜面,选中点A,“变换”——“反射”作出过点A作直线l的对称点A’,构造线段A’B与直线l的交点即为所求的点P。

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    选中点A、A’,构造线段AA’,在线段AA’上去一点C,构造线段AC。同样,在线段A’B上取一点D,构造线段A’D。

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    制作按钮控制。依次选中点C、A、D、A’,“编辑”——“操作类按钮”——“移动”,弹出对话框,将“移动”选项卡中速度改为“快速”,“标签”选项卡修改为“初始化”。

    5/7

    依次选中点C、A’,“编辑”——“操作类按钮”——“移动”,弹出对话框,单击确定,得到“移动C-A’”按钮。这时单击该按钮,点A到点C动态连接线段。同样选中点D、B,“编辑”——“操作类按钮”——“移动”,弹出对话框,单击确定,得到“移动D-B”按钮。

    6/7

    构造线段AP,选中线段AP和点P,“编辑”——“操作类按钮”——“隐藏/显示”,在“隐藏/显示”选项卡中选中“总是显示对象”单选按钮,单击确定,得到“显示对象”按钮。

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    依次选中“移动C-A’”、“移动D-B”、“显示对象”,“编辑”—5—“操作类按钮”——“系列”,在对话框中“系列按钮”选项卡中选择“依序执行”,将标签修改为“三点共线确定点P”。

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