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    Unity Gizmos教程之一 设置颜色绘制正方体球体

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-13
    【导读】:
    Unity Gizmos教程之一 设置颜色绘制正方体球体。本节介绍,在Unity开发中,使用Gizmos可视化辅助类在场景中绘制 Cube 和 Sphere 的方法,具体如下工具/原料moreUnity 方法/步骤1/7分步阅读

    打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

    2/7

    在工程中新建一个脚本 GizmosTest,双击脚本进行编辑,具体如下图

    3/7

    脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个GameObject,把脚本挂载上去,选中 GameObject,在 Scene视图就会看到一个正方体,具体如下图

    4/7

    在脚本上编写代码,设置颜色和绘制一个线体正方体,具体如下图

    5/7

    在脚本上编写代码,设置颜色和绘制一个球体,具体如下图

    6/7

    在脚本上编写代码,设置颜色和绘制一个线体球体,具体如下图

    7/7

    GizmosTest 脚本具体内容如下:

    usingUnityEngine;

    publicclassGizmosTest:MonoBehaviour{

    //Usethisforinitialization

    voidStart(){

    }

    //Updateiscalledonceperframe

    voidUpdate(){

    }

    voidOnDrawGizmosSelected(){

    //设置个颜色透明度。画一个大小为1的Cube

    Gizmos.color=newColor(0,1,1,1);

    Gizmos.DrawCube(transform.position,Vector3.one);

    //设置个颜色透明度。画一个大小为1的线体Cube

    Gizmos.color=newColor(1,0,0,1);

    Gizmos.DrawWireCube(transform.position+Vector3.forward,Vector3.one);

    //设置个颜色透明度。画一个大小为1的Sphere

    Gizmos.color=newColor(0,1,0,1);

    Gizmos.DrawSphere(transform.position-Vector3.forward,0.5f);

    //设置个颜色透明度。画一个大小为1的线体Sphere

    Gizmos.color=newColor(0,0,1,1);

    Gizmos.DrawWireSphere(transform.position-2*Vector3.forward,0.5f);

    }

    }

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    UNITYGIZMOS可视化辅助
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