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    C4D中如何做有机玻璃质感的模型

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-13
    【导读】:
    C4D【扭曲】工具的使用 C4D如何设置玻璃材质方法/步骤1/26分步阅读

    新建一个【管道】对象,旋转调整角度,并调整外径、内径与长度。

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    【对象】属性中,勾选“圆角”并调整半径。

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    复制一个管道对象,调整尺寸。

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    新建一个【圆柱体】对象,调整方向和位置。

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    复制一个【管道】对象,放置到圆柱体的顶端并调整【对象】属性的圆角半径,使其更圆润。

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    再复制一个管道对象,调整尺寸,放置到圆柱体的另外一端,位于外层两个管道的内侧。并把该管道和圆柱体及圆柱体的另一端的管道【编组】

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    新建一个【扭曲】对象,作为编组对象的子级

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    点击扭曲对象属性中的对象面板的“匹配到父级”

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    通过旋转,使扭曲控制轴和圆柱体平行。

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    选择圆柱对象,调整对象属性面板中的高度分段,以确保圆柱可以可弯曲。

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    调整弯曲对象的对象面板中的强度和角度,使其呈现图示弯曲

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    新建【空白实例】对象

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    旋转空白实例对象放置到主体一侧,并通过其他视图调整位置

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    复制调整好位置的空白实例对象,移动到合适位置

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    新建一个【材质球】,在材质编辑器面板的反射选项中,添加一个层,类型选择“Beckmann”,层菲涅尔选择“绝缘体”,预置选择“有机玻璃”

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    切换到颜色选项,颜色选极浅的浅灰。

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    把调整好的材质球拖到最外层管道

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    新建一个插件HDRI-Studio-Rig(没有话可以自己找下载方法)

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    复制一个材质球,不改变其他设置,仅改变颜色为蓝色,拖到内层管道。

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    再复制一个材质球,颜色给深灰色,拖到弯曲圆柱两端的管道

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    新建一个材质球,去掉“颜色”,勾选“透明”和“反射”,在透明设置中“折射率预设”选择“有机玻璃”,把材质球拖到所有的圆柱体

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    选择HDRI-Studio-Rig,属性面板中选择最后一个“Seamless-Floor-Controls”,把FloorGradient由原来的白色到浅灰的渐变改成浅绿到绿色的渐变,此步操作是为了改变背景色。

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    新增一个【区域光】,常规选项中,类型选择“区域光”,投影选择“区域”

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    打开“渲染设置”,把“渲染器”选项改成“物理”

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    打开其他视图,调整区域光的位置。

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    适当调整灯光投影选项中的密度,渲染得到一个有机玻璃材质的物体模型

    本文关键词:

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