如何用C4D的RealFlow插件做出水滴皇冠的效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-14【导读】:
Cinema4D是一款独特的三维软件,它在栏目包装和影视特效方面更是佼佼者,它配套的插件如RealFlow更是做液体的特效顶尖程度,那么今日,我大头波特哥哥,就教你们如何用RealFlow插件做出水滴皇冠的效果。工具/原料moreCinema4D R19Octane渲染器RealFlow插件方法/步骤1/9分步阅读
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注意事项
制作一个水槽,把长度搞大一些,宽度搞小一些,C掉它,把上面一个面删除掉。

创建一个方形的发射器,扩大它,给它增加体积值与水槽一样大小,给立方体水槽加一个RealFlow的碰撞标签,给水添加一个重力。

点击水槽的碰撞体标签,摩擦力加到0.09,弹力加到0.14,粘性加到6.8,让水粒子不容易在水槽扩散开来。

创立一个比较大的球体,添加一个体积发射器,把球体移动到发射器里,再把球体隐藏,这个水球就有水击落水池溅起水花的效果。

加一个冠的力,点击编辑的勾,微调一下它的形状,把皇冠数量改成7,把创建时间改成28F,这个时间不固定,主要是观察水球下落碰到水面的时间。

添加一个网格,开启自动创建,把分辨率改成中,半径调为8cm,平滑改为3,细化改为0.2,松弛改为0,看看效果。

点击场景,点击缓存,把缓存路径改成大的磁盘,点击开始,等待,目的是将水的整体过程保存起来。

添加一个Oc渲染器,加个Oc环境贴图,然后加三盏Oc灯光。

最后,我们看看这个水滴皇冠的渲染最终效果,瞧,就是这样,是不是很酷炫呢?很不可思议呢?


液体的效果用Oc渲染器的材质球为最佳。
RealFlow的插件加粒子分辨率尽量不要加高,否则会很卡。
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